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The Asian Dynasties


The War Chiefs


Age of Empires III

Bienvenido al [CLAN] - Orden De Los Arcangeles
Bienvenido a [CLAN] - Orden De Los Arcangeles

 

»»» SkWizZ mapa del mundo
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 22 May 2008 1:20 pm
SkWizZ mapa del mundo

Soji del clan de SkWizZ nos permitió saber sobre un rasgo nuevo en la SkWizZ página del clan. Es un mapa mundial dónde los jguadores en ages y se marcará con un casco. Es el fnuevo bonito para ver a los jugadores de Edad en su área y alrededor del mundo.

Su sitio también tiene las imágenes de la firma personalizables que despliegan su línea, usted ha visto aquéllos indudablemente alrededor, y también aparece que ellos están sosteniendo un torneo este fin de semana. ¡Ellos son un grupo ocupado, compruebe su sitio!

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»»» Lanzamiento de la actualización 1.01a de Asian Dynasties
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 08 Apr 2008 9:57 am
La actualización 1.01a de Age of Empires III: The Asian Dynasties está actualmente disponible a través del actualizador automático del juego o en nuestra página de actualizaciones del juego. Haz clic en "Ayuda y herram." y, a continuación, en "Actualizar juego" para obtener la última actualización.

Si tienes instaladas modificaciones para Age of Empires III, te recomendamos que las desinstales antes de instalar las actualizaciones.

TAD Patch 1.01a

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»»» Tarjeta de Iglesias mas baratas para los franceses
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 03 Apr 2008 10:44 am
Un error fue descubierto en Age of Empires III: The Asian Dynasties tras la publicación de parches de 1,01. Una tarjeta de la ciudad francesa de origen reduce los costos de construcción de la Iglesia de un número negativo, de manera que un jugador puede recibir la madera para la colocación de una Iglesia. La explotación de este fallo en los juegos está sujeta a una prohibición de jugar en línea.

Estamos trabajando en la resolución de algunos errores, incluido éste, y vamos a liberar una parche 1.01a para el Asia Dinastías, ojalá tan pronto como la semana que viene. Guardado y registrados juegos usando el parche de 1,01 no será compatible con el juego una vez que se ha actualizado a 1.01a.

Esa es la situación en este momento, nosotros haremos todo lo posible para mantenerlo actualizado en un parche 1.01a para ETA a medida que nos acerquemos a ella habiendo finalizado.

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»»» Lanzamiento de la actualización 1.01 de Asian Dynasties
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 01 Apr 2008 9:41 am
La actualización 1.01 de Age of Empires III: The Asian Dynasties está actualmente disponible a través del actualizador automático del juego o en nuestra página de actualizaciones del juego. Haz clic en "Ayuda y herram." y, a continuación, en "Actualizar juego" para obtener la última actualización.

Si tienes instaladas modificaciones para Age of Empires III, te recomendamos que las desinstales antes de instalar las actualizaciones.

TAD Parche 1.01 | Notas del Parche |

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»»» Dinastías parche en las prubas finales
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 10 Mar 2008 4:38 pm


En primer lugar, nos gustaría dar las gracias al grupo de actores conocido como la ES8 para su tiempo de ensayo y diversos cambios para su retroalimentación. Este parche es, sin duda, mejor para él.

El primer parche para Age of Empires III: Las dinastías de Asia se encuentra ahora en las pruebas finales y debería estar disponible en un par de semanas. El parche se centra únicamente en el balance de los cambios de la última ampliación de envase y no efecto de la edad, ya sea III o El WarChiefs. Puedes consultar las notas del parche completo a continuación.



    Cambios De Balance – Cambios Generales


    Centro Urbano

  • Anti Ship ataque reducido a 75.00 (bajo de 100.00)
  • Bonos de ataque de distancia de x1.50 ante Caballería e Infantería Ligera removidos para las civs no asiáticas. Todos los centros urbanos deberían ser concretos en no tener alguna bonificación ante caballería o infantería ligera.

    Ballestero

  • Todos los daños de ataques a distancia reducidos a 16 (Bajo de 18.00)
  • Todos los ataques a distancia y de cuerpo a cuerpo se les añade multiplicador de x1.25 ante infantería pesada.

    Infantería a distancia

  • Todos los ataque a distancia y cuerpo a cuerpo se les añade x0.75 multiplicador ante caballería y coyote.
  • Todos los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo se les incrementa el multiplicador ante Caballería Ligera y Eagle Knigth (Caballero Águila creo) a x2.00 (Aumenta de x1.50)
  • Este cambio afectan las siguientes unidades: Ballesteros, Cassador, Arquero de tiro largo, Jaeger, Tupi Blackwood Archer, Caribe Blowgunner, Cherokee Rifleman, Cree Tracker, Navajo Rifleman, Seminole Sharktooth Bowman, Renegado, Guerrillero, Strelet, Aenna, Macehualtin, Merodeador de bosque, Arco cetan, Wakinas, Arquebrusier, Cho Ko NU, Iron trop, gurkha, Marathan Thuggee, Wokou Monk y arquero yumi.* Varias de esas unidades no conozco el nombre traducido pues mi age ta en inglés xD.

    Mascotas

  • Varias mascotas se les ha normalizado sus estadísticas usando el perro de guerra español como la base de referencia.

    Espía

  • Los espías son entrenables hasta la edad Colonial ( Aumento de la edad de descubrimientos)
  • Todos los daños cuerpo a cuerpo reducidos a 5.00 (bajo de 10.00)
  • Todos los daños de asedio a edificios reducidos a 10.00 (bajo de 20.00)
  • Todos los ataques de cuerpo incrementan el multiplicador ante mercenarios a x20.00 (aumenta de x10.00) y el multiplicador ante héroe incrementado a x40.00 (aumenta de x20.00)

    Iglesia

  • Coste de madera reducido a 100.00 (bajo de 200.00)
  • Puntos de resistencia disminuidos a 1500.00 (baja de 3000.00)
  • Puntos de Rasistencia reducidos a 10.00 (bajo de 20.00)
  • XP por Eliminacion reducido a 40.00 (bajo de 80.00)
  • XP por Cracion reducido a 20.00 (bajo de 40.00)

    Mercenarios

  • Mamelucos, Elmetis y pequeñas bombardas seran entrenables en el bar hasta la edad Industrial (aumenta de la edad de Fortalezas)

    Hospitales de campaña

  • Puntos de resistencia incrementados a 1500.00 (aumenta de 250.00)
  • Puntos de Contruccion reducidos a 10.00 (bajo de 20.00)
  • XP por Eliminacion reducido a 80.00 (bajo de 160.00)
  • XP por Creacion reducido a 40.00 (bajo de 80.00)
  • Coste de madera reducido a 200.00 (bajo de 400.00)

    Cambios de balance – Cambios especificos por civilización


    ESPAÑOLES

    Metrópoli

  • Modificador de envio cambiado a 0.75 (aumenta de 0.73). Ahora el bono de los españoles es de 25% (bajo de 27%)

    Carta-6 rodeleros

  • El efecto disminuyo para proporcionar 5 Rodeleros (bajo de 6)

    Carta 7 Rodeleros

  • El efecto disminuyo para proporcionar 6 Rodeleros (bajo de 7)

    Carta 8 Rodeleros

  • El efecto disminuyo para proveer 7 rodeleros (bajo de 8 )

    Carta 9 Rodeleros

  • El efecto disminuyo para proveer 8 rodeleros (bajo de 9)

    Carta 4 lanceros

  • El efecto disminuye para proveer 3 lanceros (bajo de 4)

    Carta 5 lanceros

  • El efecto disminuye para proveer 4 lanceros (bajo de 5)

    HOLANDESES

    Incio

  • 6 Aldeanos (bajo de 7)
  • 4 cajones de oro ( aumento de 3)

    Bancos

  • XP por Eliminacion reduced a 140.00 (bajo de 280.00)
  • XP por Creacion reducido a 70.00 (bajo de 140.00)

    Carta Estatuder

  • Efecto disminuyo para proveer 50% de coste a los centros urbanos (bajo de 67% de coste)

    Carta Reformas Militares

  • Todos los ataques de cuerpo a cuerpo se les agrega multiplicador de x0.25 ante Infantería Abstracta.
  • Sin cambio el efecto de velocidad.

    ALEMANES

    Ulano

  • Velocidad incrementada a 6.75 (aumento de 6.50) y la velocidad maxima incrementada a 8.75 (aumenta de 8.50),
  • Ataque de cuerpo a cuerpo se le remueve el bono negativo de x0.75 ante aldeanos.

    Carretón Colono

  • Recoleccion de cajas incrementada a 20.00 (aumenta de 15.00)

    BRITANICOS

    Politico Aventurero

  • Efecto de avanzar edad incrementado a 7 Arqueros de tiro largo ( aumento de 2 pikeros y 5 arqueros de tiro largo)

    Carta apoyo costero

  • Disminuido el efecto de proporcionar +5 de distancia ( bajo de +10 distancia)
  • Añadido efecto de proporcionar 20% de daño a todos los barcos de guerra.

    OTOMANOS

    Inicio

  • 3 Cajas de madera (bajo de 4)

    Mezquita

  • Mezquita otomana ahora tiene la habilidad unica de recolectar XP en un indice de 0.4xp/sec mientras el edificio esta construído.

    Sistema Millet

  • Coste de mejora disminuido a 100 de madera (bajo de 300 de alimento)
  • Efecto reducido a -5 puntos de creación ( bajo de -8 puntos de creación)

    Mercado Abasí


  • Coste de mejora disminuido a 600 de madera (bajo de 800 de alimento)
  • Efecto incrementado a -8 puntos de creación (aumenta de -6 puntos de creación)

    Distrito de torre de Galata

  • Coste de mejora disminuido a 200 de oro (bajo de 500 de oro)

    Koprulu Viziers

  • Coste de tecnología disminuido a 250 de madera (bajo de 500 de alimento)
  • Efecto incrementado a -5 puntos de creación (aumento de -4 puntos de creación)

    Carta Equipo Ruta de la seda


  • Efecto disminuido a 15% de bonus de cajones (bajo de 30% de bonus)

    Carta Apoyo Costero

  • Efecto disminuyo para proveer +5 de rango (bajo de +10 de rango)
  • Agregado efecto para proveer 20% de bonificación de daño a todos los barcos de guerra.

    RUSOS


    Strelet

  • Puntos de entrenamiento disminuidos a 30.00 (bajo de 32.00)

    Mosquetero

  • Puntos de entrenamiento disminuidos a 23.00 (bajo de 27.00)

    Carta Sevastapol

  • Efecto disminuido a 50% de bonus para velocidad de construccion ( bajo de 84% de bonus)

    PORTUGUESES

    Cassador

  • Puntos de resistencia incrementados a 105.00 (aumento de 85.00)
  • Resistencia a distancia reducida a 0.50 (bajo de 0.60)
  • Todos los daños de ataques a distancia reducidos a 17.00 (bajo de 26.00)
  • Todos los atques de ROF (Rate of FIRE) reducidos a 3.00 (bajo de 4.50)

    Carta Combate de Dragon

  • Efecto modificado para proporcionar 20% de bonus de daño y puntos de resistencia a dragones y un 15% de bonus de daño y puntos de resistencia a Husars (modificado de solo afectar a dragones)

    IROQUESES

    Hoguera

  • Eficacia de la danza de guerra disminuyo 20%
  • Eficacia de la danza de fertilidad disminuyo 20%
  • Eficacia de la danza de travois disminuyo 20%

    Jefe Guerrero

  • bonificación del aura de puntos de resistencia disminuyo 15% (bajo de 20%)
  • daño del Ataque de tiro de águila disminuyo a 60.00 (bajo de 75.00)
  • Daño de área del ataque de tiro de aguila reducido a 120.00 (bajo de 150.00)

    Tomahawk

  • Todos los daños de ataques cuerpo a cuerpo incrementados a 14.00 (bajo de 10.00)
  • Multiplicador de ataques cuerpo a cuerpo ante caballería disminuyo a x3.00 (bajo de x4.00)

    Aenna

  • Puntos de creación disminuyeron a 27.00 (bajo de 30.00)
  • Todos los daños de ataque a distancia incrementados a 12.00 (subio de 10.00)
  • Multiplicador de los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo ante infantería pesada incrementados a x2.00 (subio de x1.25)

    Jinete KAnya

  • Puntos de resistencia incrementados a 285.00 (subio de 270.00)
  • Todos los ataques de cuerpo a cuerpo incrementados a 27.00 (subio de 25.00)
  • Multiplicador de ataques cuerpo a cuerpo ante artilleria disminuidos a x1.75 (bajo de x2.00)

    Merodeador de bosque

  • Daño de ataque a distancia reducido a 16.00 (bajo de 17.00)

    Carta 11 Tomahawks

  • El efecto diminuyo para proporcionar 9 tomahawks (bajo de 11 tomas)

    Carta Tacticas Conservativas

  • El efecto disminuyó para proporcionar 10% de bonus de daño y puntos de resistencia (bajo de 15%)

    Carta EQ infantería de rastreo

  • El efecto incremento para proporcionar 8 de Linea de Vision (aumenta de 4 LOS)
  • No proporciona más el 10% de bonus a los puntos de resistencia de infanteria

    Big Button - Partida de Guerra

  • Ahora no disponible hasta la edad de Fortalezas (subio de la edad colonial)

    Big Button - Partida de Asalto

  • Ahora no disponible hasta la edad de las fortalezas (aumento de la edad colonial)

    SIOUX

    Inicio

  • Sin cajones de madera (bajo de 1)

    Hoguera

  • Eficacia de la danza de guerra disminuyo 20%
  • Eficacia de la danza de fertilidad disminuyo 20%
  • Eficacia de la danza de asedio disminuyo 20%

    Jefe Guerrero

  • Velocidad disminuida a 7.76 (bajo de 8.10) y velocidad maxima disminuida a 9.76 (bajo de 10.10)
  • La bonificación del aura de velocidad disminuida a 15%

    Rifle Wakina

  • Coste de oro incrementado a 40.00 (subio de 30.00)

    Jinete con Hacha

  • Agregado multiplicador negativo de x0.75 ante caballería ligera.

    Carta 7 Lobos

  • El efecto disminuyo para proporcionar 6 Lobos (bajo de 7)

    Carta 5 Pumas

  • El efecto disminuyo para proporcionar 4 pumas (bajo de 5)

    Carta 4 Grizzlies

  • El efecto disminuyo para proporcionar 3 Grizzlies (bajo de 4)

    Carta 8 Coyotes

  • Efecto disminuido para proporcionar 6 coyotes (bajo de 8 )

    AZTECAS

    Jefe Guerrero

  • Multiplicador de bonificación xp disminuido a x2.00 (bajo de x3.00)

    Hoguera

  • Eficacia de la danza del sacerdonte incrementada 25%
  • Eficacia de la danza de fertilidad disminuida 20%
  • Eficacia de la danza de agua disminuida 20%
  • Eficacia de la danza de atque disminuida 20%

    Corredor coyote

    -Puntos de creación disminuidos a 27.00 (bajo de 31.00)

    Caballero Águila

  • Todos los ataques a distancia reducidos a 12.00 (bajo de 14.00)

    Macehualtin

  • Puntos de creación disminuidos a 23.00 (bajo de 26.00)
  • Multiplicador de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia ante infantería pesada aumentado a x2.00 (subio de x1.50)

    Caballero Merodeador Jaguar

  • Multiplicador de ataque cuerpo a cuerpo ante caballería disminuido a x2.00 (bajo de x3.00)
  • Multiplicador de ataque cuerpo a cuerpo ante Infantería Pesada incrementado a x3.00 (subio de x2.00)

    Big Button Fundador

  • Costo Disminuido a 50 de alimento,50 madera y 50 de oro (bajo de 500 de madera y 500 de oro)

    Cambio en los Gobernadores


    Jefe

  • En cada paso de edad ahora proporciona un incremento en los puntos de resistencia del jefe guerrero.
  • Colonial: Ataque del jefe guerrero mejorado +20% incremento en los puntos de resistencia.
  • Fortalezas: Ataque del jefe guerrero mejorado +30% incremento en los puntos de resistencia.
  • Industrial: Ataque del jefe guerrero mejorado +40% incremento en los puntos de resistencia.
  • Imperial: Ataque del jefe guerrero mejorado +50% incremento en los puntos de resistencia.

    Guerrero

  • Balanceada la cantidad de caballeros craneo que proporciona en cada avance de edad
  • Colonial: 2 caballeros craneo
  • Fortalezas: 3 caballeros craneo
  • Industrial: 5 caballeros craneo
  • Imperial: 8 caballeros craneo

    Chamán

  • En cada paso de edad ahora proporciona un travois y el ataque y puntos de resitencia han sido rebalanceados.
  • Colonial: Agregado Travois de barracon y el mismo +10% de puntos resistencia y ataque en el barracon y barracon de nobles.
  • Fortalezas: Agregado travois de barracon de nobles y ajustado a +10% el ataque y puntos de resistencia del barracon y barracon de nobles.
  • Industrial: Agregados 2 traovois de barracon de nobles y ajustado a +10% el ataqe y puntos de resitencia del barracon y barracon de nobles.
  • Imperial: Agregaods 2 traovois de barracon de nobles y ajustado a +20% el ataque y resistencia del barracon y barracon de nobles.

    La Sabia

  • En cada paso de edad ahora proporciona un travois de granja y los bonus a plantaciones y granjas han sido rebalanceados.
  • Colonial: No cambia. 10% bonus a recoleccion de granjas y plantaciones.
  • Fortalezas: 1 traovois de granja y ajustado al +10% bonus a recoleccion de granjas y plantaciones.
  • Industrial: 2 travois de granja y ajustado al +10% bonus a recoleccion de granjas y plantaciones.
  • Imperial: 2 travois de granja y ajustado a +20% bonus a recoleccion de granjas y plantaciones.

    Big Button - Partida de Guerra

  • Ahora no disponible hasta la edad de Fortalezas (subio de la edad colonial)

    Big Button - Partida de Asalto

  • Ahora no disponible hasta la edad de las fortalezas (aumento de la edad colonial)

    Cipactli Big Button

  • Ahora no disponible hasta la edad de fortalezas (aumento de la edad colonial)

    Carta Apoyo Costero

  • Efecto disminuyo para proveer +5 de rango (bajo de +10 de rango)
  • Agregado efecto para proveer 20% de bonificación de daño a todos los barcos de guerra.

    Carta Crueldad

  • Ya no hay el efecto dado a los corredores aguila
  • El efecto ahora proporciona multiplicador de 50% de bonus a corredores coyote, puma y macehualtines ante aldeanos

    INDIOS

    Inicio

  • 6 aldeanos (subio de 5)
  • 1 cajon de alimento (bajo de 2)

    Howdah

  • Todos los daños a distancia reducidos a 60.00 (bajo de 75.00)
  • Multiplicador de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo ante caballería pesada incrementado a x2.75 (subio de x2.25)
  • Multiplicador de ataques a distacia y cuerpo a cuerpo ante artilleria incrementado a x2.25 (subio de x1.75)

    Elefante con mayal

  • Resistencia a distancia reducida a 0.50 (bajo de 0.75)
  • Coste de Alimento/oro modificado a 125.00/125.00 (de 100.00/200.00)
  • Puntos de resistencia incrementados a 325.00 (aumento de 200.00)
  • Velocidad disminuida a 4.00 (bajo de 4.50) y velocidad máxima disminuida a 6.00 (bajo de 6.50)
  • Todos los daños de ataques cuerpo a cuerpo reducidos a 5.00 (bajo de 14.00)
  • Todos los ataques de asedio a edificios reducidos a 80.00 (bajo de 150.00)
  • Todos los ataques de edificios (indice de ataque) reducido a 1.50 (bajo de 3.00)

    Nota: el Mansabdar Elefante con mayal tambien trabajado para ser el doble de los stats del nuevo elefante.

    Carta Royal Green Jackets

  • Efecto modificado para también proporcionar un anti-infanteria con rifle- con tipo de bonus de x1.00 ante infantería pesada.

    CHINOS

    Discipulos

  • Todos los ataques cuerpo a cuerpo reducidos a 10.00 (bajo de 12.00)
  • Limite de creación disminuido a 5.00 (bajo de 7.00)
  • No pueden convertir más unidades derrotadas en otros discipulos, solo el monje chino conserva esta habilidad.

    Piquero Quiang

  • Puntos de resistencia disminuidos a 105.00 (bajo de 110.00)
  • Daños de ataque cuerpo a cuerpo reducidos a 7.00 (bajo de 8.00)
  • Multiplicador de ataques cuerpo a cuerpo ante Caballería incrementados a x5.00 (subio de x3.00)
  • Todos los daños de asedio a edificios reducidos a 30.00 (bajo de 34.00)

    Espada Changdao

  • Todos los atques cuerpo a cuerpo incrementados a 15.00 (subio de 13.00)
  • Multiplicador de ataques cuerpo a cuerpo ante cablleria incrementado a x2.25 (subio de x2.00)

    Keshik

  • Puntos de resistencia incrementados a 110.00 (subio de 100.00)
  • Todos los daños de ataque cuerpo a cuerpo incrementado a 8.00 (subio de 4.00)

    Mortero portátil

  • Velocidad disminuida a 3.00 (bajo de 4.00) y velocidad maxima disminuida a 4.00 (bajo de 5.00)
  • Todos los daños de ataques de cañon reducidos a 5.00 (bajo de 20.00)
  • Multiplicador de ataques de cañon ante edificios incrementados a x16.00 (subio de x4.00), multiplicador ante barcos incrementado a x14.00 (subio de x2.00), y multiplicador ante Artilleria incrementado a x6.00 (subio de x2.00)

    Carta – EQ 7 Manchu

  • Efecto disminuido para proporcionar 5 manchu (bajo de 7)

    Carta EQ 5 morteros portátil

  • Efecto disminuido para proporcionar 4 morteros portátil (bajo de 5)

    Carta EQ Administración Provincial

  • Efecto disminuido para proporcionar +10 bonus a la población (bajo de +15 de bonus)

    Maravilla – White Pogada

  • En cada avance de edad ahora proporciona una cantidad más baja de discipulos
  • Limite de discipulos disminuido a 5 (bajo de 6)
  • Colonial: 4 Discipulos (bajo de 5)
  • Fortalezas: 6 Discipulos (bajo de 12)
  • Industrial: 10 discipulos (bajo de 14)
  • Imeperial: 16 Discipulos (bajo de 26)

    Maravilla Placio de verano

  • En cada avance de edad ahora proporciona cajas de comida en vez de unidades de caballería.
  • Colonial: 400 de comida (cambiado de 2 jinetes steparios)
  • Fortalezas: 1000 de comida (cambiado de 2 Iron flails)
  • Industrial: 1500 de comida (cambiado de 5 iron flails)
  • Imperial: 2000 de comida (cambiado de 10 iron flails)

    Maravilla Torre de Porcelana

  • En cada avance de edad ahora proporciona un mejorado edificio que recoje recuros, pero no cajones.
  • Exportancion y XP ajustada acordamente.
  • Colonial: auto-recoleccion de 3.00c 2.50m 2.50º y ningun cajon (cambiado de 2.50c 2.00w 2.00o y 400 de comida)
  • Fortalezas: auto-recoleccion de 4.50c 4.00w 4.00o y ningun cajon (cambiado de 2.50c 2.00m 2.00o y 1000 de alimento).
  • Industrial: auto-recoleccion de 6.00c 5.50m 5.50o y ningun cajon (cambiado de 2.50c 2.00m 2.00o y 1500 de comida)
  • Imperial: auto-recoleccion de 6.50c 6.00m 6.00o y ningun cajon (cambiado de 2.50c 2.00m 2.00o y 2400 de alimento)

    * c = comida m = madera o = oro

    JAPONESES

    Santuario

  • Auto recoleccion para madera, comida y alimento dobladas. Madera y oro incrementada a 0.10 (subio de 0.05) comida incrementada a 0.14 (subio de 0.07) no cambio la autorrecolecion de XP.

    Cerezal

  • Comida inicial incrementada a 5000.00 (subio de 4500.00)

    Carta Ataque de mosquetero Ashigaru

  • Efecto disminuido a 15% de bonificación de daño (bajo de 20%)

    Carta Ataque cuerpo a cuerpo

  • Efecto cambiado a 15% de bonus puntos de resistencia (cambiado de 20% daño)

    FRANCESES

    Ningún Cambio

    Gracias a: sNaKeC por una mejor traduccion ^^ (de mi parte, ise unos cuantos ajustes y le di los "
  • " puntitos xD, asi para que no se confundan, ya que parecen alguno de -6 -5 ect Wink
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»»» Gordon Farrel: solo
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 05 Mar 2008 12:57 pm


Mucho tiempo Age of Empires jugadores probable reconocer el nombre de Gordon Farrel los grandes escenarios de un solo jugador y las campañas que él elaborado para Age II, muchos de los cuales todavía están disponibles para su descarga en Age of Kings Heaven. Gordon pasó a los escenarios para el diseño de juegos como Empire Earth y recientemente un blog discutiendo el arte de diseño de juego para un solo jugador. Si la elaboración de los escenarios es algo que le interese, usted querrá salir antes de sus pensamientos sobre el tema: Gordon Farrel: Solo.

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»»» Temporada de Escaleras
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 05 Mar 2008 12:47 pm


Las medallas de la escalera temporada será entregado el día de hoy, felicitaciones a los que llegaron a la cima! Las nuevas escaleras se van en línea ahora, y que estamos tratando una menor tiempo esta temporada, sólo dos meses largos.

Para la próxima ronda de las escaleras vamos a tratar algunos de los posibles cambios que se podrían incluir en la adición de nuevas escaleras y la supresión de las escaleras de la civilización específica. El civ específicas escaleras son bastante facilidad gamed a pesar de nuestras repetidas bannings de jugadores para abusar del sistema. Déjanos saber tu opinión sobre estos cambios.

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»»» Prohibiciones de las partidas a muerte
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 05 Mar 2008 12:44 pm


La temporada de clasificación se acerca a su fin y pronto eliminaremos a los vendedores de puntos y a otros nefastos jugadores para que todos aquellos que habéis luchado duro por una medalla recibáis vuestro merecido premio.

Aquellos que hayáis jugado partidas a muerte en The Asian Dynasties probablemente sepáis que existe un error que permite a las civilizaciones asiáticas saltarse las reglas y avanzar hasta la quinta edad. Los jugadores que se aprovechen de esta situación y sobre cuyo comportamiento se informe a age3.abuse@ensemblestudios.com serán eliminados de las clasificaciones. Si continúan aprovechándose del error, se les prohibirá la participación por completo. Se requerirá prueba de la infracción en forma de capturas de pantalla o partidas grabadas, así que asegúrate de enviar dichas pruebas adjuntas a tu correo electrónico.

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»»» Los más vendidos para PC en 2007
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 05 Mar 2008 12:42 pm


La compañía NPD Group ha publicado su estimación de las ventas de videojuegos para PC en 2007, realizando posteriormente otra estimación. Las ventas de Age of Empires experimentaron un aumento gracias a Age of Empires Gold Edition, situando a la franquicia en el séptimo puesto de la lista:

1. World of Warcraft: Burning Crusade* - Vivendi (Blizzard)
2. World of Warcraft* - Vivendi (Blizzard)
3. The Sims 2* - Electronic Arts
4. The Sims 2 Seasons Expansion Pack - Electronic Arts
5. Call of Duty 4: Modern Warfare* - Activision
6. Command & Conquer 3: Tiberium Wars* - Electronic Arts
7. MS Age of Empires III* - Microsoft
8. Sim City 4* - Electronic Arts
9. MS Flight Simulator X* - Microsoft
10. The Sims 2 Bon Voyage Expansion Pack - Electronic Arts

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»»» Actualización de la Comunidad: Planes del Parche de Dynastie
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 05 Mar 2008 12:36 pm


Como Bruce mencionó en su blog, en la actualidad estamos trabajando en un parche para el equilibrio de Asia Dinastías. Estamos colaborando estrechamente con un grupo de expertos jugadores de la comunidad. En la actualidad, las ideas de reflexión para el parche - probando los cambios y la investigación de algunas cuestiones - y vamos a bloquear los cambios a finales de febrero. Debido a la naturaleza de probar cosas nuevas para un equilibrio parche, la información llega rápidamente obsoletos. Debido a esto, nuestros expertos tienen un acuerdo de no divulgación a no comunicar la información a toda persona que no sea definitivo. Vamos a comunicar los cambios, ya que están bloqueados. Así que, esperar algunas actualizaciones acerca de los alrededor de marzo de finalizado cambios.

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»»» Consejos para Ecenaros Multijugador
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 15 Jan 2008 10:10 am


Moshe Levi ha recopilado una serie de consejos para aquellos de ustedes que están interesados en la creación de escenarios multijugador que se juega con sus amigos sobre ESO. Sus consejos y soluciones cubren una amplia variedad de situaciones en que los diseñadores tratan de crear escenarios para multijugador han enfrentado.

Si solo jugador escenario de diseño es algo que está más interesado en, Aoe3Champ del hilo de las nueve preguntas más frecuentes se refiere a los elementos básicos de la computadora controlada opositores a sus unidades de tarea, etc.

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»»» Drop Trickery
· Age of Empires Series | Publicado por: MaxMariO @ 19 Nov 2007 9:08 am


La explotar conocido como "Drop Trickery", a propósito o perturbar su propia conexión a Internet con el fin de tratar de obtener una victoria sin llegar a ganar el juego, se considera trampa y dará lugar a su cuenta ESO está permanentemente prohibido. De vez en cuando, los jugadores pierde la conexión legimately unos con otros, pero si se siente que la persona con la que estaban jugando intencionalmente ha disminuido con respecto a usted, por favor envíenos un correo electrónico a age3.abuse @ensemblestudios.com ESO con su nombre y con la investigación.

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